Мышь Палпатиновна Летучая
...или "игра про войну, клятвы и про умереть для девочек и очень немногих мальчиков".

Сжато тут
Развернуто и долго тут

Я очарована. Несколько дней уже под впечатлением.
Даже не знаю, кому завидовать больше - героям истории или рассказчикам))))

@темы: люди, которые играют, Я - майский ром!

Комментарии
26.02.2014 в 21:47

Сонца нам дапаможа - яно любiць нас
Я тоже несколько дней уже впечатляюсь
26.02.2014 в 23:51

А я чувствую странную ревность, потому что наивно полагала, что это моя идея про "женский пансион в реалиях войны". А тут уже не только придумали, но и воплотили. И сама идея женских игр, оказывается, далеко не нова. :( Пошла страдать и унывать. :(
27.02.2014 в 00:24

Из Тейтов
Это очень круто.
И адски демотивирует.
27.02.2014 в 01:51

Мышь Палпатиновна Летучая
Kaara,
Значит идея есть?.. :shy:
Пошла страдать и унывать. :(
Не-не-не-не-не :). Не время унывать нынче, надо Робингудовку делать. А потом и до воплощения идеи добираться ;-)

Noiseless,
И адски демотивирует.
А мне кажется, что наоборот должно :depr:
27.02.2014 в 04:53

Вянь и пропадай
(смотрит на все это, потом на Ольгу, потом нервно кашляет; потом смотрит на Ольгу еще раз и кашляет снова, теперь уже выразительно)
27.02.2014 в 11:30

Из Тейтов
Мел Ши, как игрока, конечно, мотивирует. А вот как мастера... это может быть только мой личный закон, просто если не можешь создавать шедевры - не берись за кисточку. Это я о себе, если что.
27.02.2014 в 12:10

шаман полюбил её почти всеми своими душами
Мне кажется, что если заявить у нас что-то подобное, на этапе подготовки основной вопрос будет: "Что я буду делать на игре?", а основные претензии после, что было скучно. Разуверьте меня:).
27.02.2014 в 12:11

есть вещи сильней :)
на этапе подготовки основной вопрос будет: "Что я буду делать на игре?"
А разве это у нас не основной вопрос и так?)
27.02.2014 в 13:05

шаман полюбил её почти всеми своими душами
Annaven hin Sauron,
Я это и хотела сказать:). Но одно дело, когда ты видишь легенду с кучей завязок и направления для реализации своих планов, а другое, когда получаешь скудную биографию без торчащих хвостов и обещание поиграть в, пардон, ОБВМ.
27.02.2014 в 13:33

Мышь Палпатиновна Летучая
Молли_,
Во-первых, согласна с Аней - все равно спрашивают всегда).
А во-вторых, думается мне, что существует два самых крупных этапа, когда есть шанс ответить на вопрос игрока не прибегая к сложным ритуалам и танцам :) Это момент заявления игры, когда стилистика, тема, направленность могут быть понятны сразу: эльфийские или любые другие догонялки (ок, понятно, буду догонять и вонзаццо, может даже и пошалим в процессе :)), игра по фильму, книге и т.д. тоже _в общих чертах_ понятно, по крайней мере, для начала :). А второй этап - это получение (а иногда даже предварительное обсуждение) легенды/персонажа.
Вот конкретно "Смольный", как мне показалось, ответил игрокам, в свое время, легендами. Все персонажи - личности очень и очень яркие, есть масса отсылок к конкретным историческим персонажам. Легенды интересны, образы очень сильные. Мне кажется, в таких обстоятельствах у игрока не должно бы возникать вопроса "что он будет делать на игре" (ну мы отметем, что это учебное заведение и были еще исключительно бытовые занятия, которые, кстати, были четко регламентированы и оглашены сразу).
Ну а если после всей полученной информации у игрока все еще есть вопрос "а что же я буду делать?", видимо, это таки не его тема, не его игра. Так тоже бывает, это не криминал и не повод для пичальки, думается мне)

Noiseless,
это может быть только мой личный закон, просто если не можешь создавать шедевры - не берись за кисточку.
А как ты узнаешь можешь ты их создавать или нет, если не попробуешь?))) Тем более что "шедевр" - это не план, это результат такой, иногда в перспективе парочки веков))))

Ларош,
Если я тебя правильно поняла, то ответ в духе "не путать туризм и эмиграцию" будет самым точным (менее иносказательно не могу - будет выглядеть банальным глупым нытьём :)))))
27.02.2014 в 13:37

Мышь Палпатиновна Летучая
Молли_,
О!))) Пока писала, ты добавила)))

получаешь скудную биографию
Вот по мне так отдельный секрет в том, чтобы она не была скудная. И не обязательно, чтобы она была напихана готовым, торчащим в разные стороны "развлекаловом". Пусть это будет интересная, цельная личность, пусть в ее жизнь будет интересно погрузиться. И эмммм... по мне так ОБВМ случается у не очень умных людей и не очень толковых и внимательных к тому что они делают мастеров. Во всех остальных случаях - это судьбы, истории, личности, такие понятия мне куда как ближе.
27.02.2014 в 14:42

Из Тейтов
Мел Ши, в играх у нас нет возможности делать в стол. И пары веков на ожидание своего зрителя или читателя - тоже. Потому что Игра есть только в тот момент, когда она играется.
Поэтому и шедевральность в нее должна закладываться.
27.02.2014 в 15:00

Мышь Палпатиновна Летучая
Но ведь ее нельзя заложить) Рождение шедевра начинается только в момент "встречи" произведения и Мира, зрителей, читателей, игроков и т.д. Зато можно много _вложить_) В игру например, сил, времени, энтузиазма. Обычно усилия окупаются, как ни крути.
27.02.2014 в 15:45

Из Тейтов
:) безусловно.
Да и я примерно о том же (сложно писать одной рукой с планшета, потому кратко). Шедевральность да, не заложишь, но можно максимально приблизиться к.
27.02.2014 в 16:06

Если вообще не брать в руки кисточку - никогда не научишься рисовать.

Не нужно стремиться всякий раз делать шедевр. Важно делать каждый следующий проект лучше, чем предыдущий.
27.02.2014 в 16:22

Из Тейтов
Kaara, я странно себя чувствую, споря с позицией, которую поддерживаю :). Умом все это -да. Но эмоциями - разно.